Omega Strikers – Tier-List : Meilleurs gardiens et attaquants – Mars 2023

2023-03-24

Au sein d'Omega Strikers, vous jouerez deux rôles principaux dans les matchs : gardien de but et attaquant. Techniquement parlant, n'importe quel personnage peut être joué dans l'un ou l'autre rôle, mais certains sont certainement beaucoup plus adaptés à un rôle que d'autres. Notre liste de niveaux Omega Strikers servira d'outil de classement pour les meilleurs attaquants et gardiens de but du jeu et vous aidera à choisir les bons personnages.

Le travail du gardien de but est simple : gardez le Core hors de votre propre but. Les attaquants sont tout aussi simples à première vue, car leur travail consiste à mettre le noyau dans le but de l'ennemi. Tout cela est simple dès le départ, mais il y a une certaine nuance dans les deux rôles et dans la façon exacte dont vous devez les jouer. Pour vous faciliter un peu la vie, nous sommes là pour vous dire exactement comment faire cela et dans quels personnages valent la peine d'investir votre temps si vous cherchez à gravir les échelons.

Un mécanisme que vous devez garder à l'esprit lorsque nous passons en revue les meilleurs personnages ici est également le Stagger Bar, qui est essentiellement une barre de santé. Si vous subissez des coups de capacités ennemies, votre barre se remplira jusqu'à ce qu'elle atteigne son maximum, où vous serez alors beaucoup plus repoussé par les coups suivants. Si vous êtes poussé dans l'un des murs extérieurs de la scène, vous serez mis KO et sur une minuterie de réapparition qui augmente de quelques secondes à chaque tour.

Une autre remarque importante concerne les entraînements, qui sont essentiellement des avantages que vous pouvez mettre en œuvre sur votre personnage pour ajouter des bonus passifs à ses capacités. Nous passerons en revue ceux qui sont votre meilleur choix pour chacun, mais vous pouvez également consulter certains de nos guides de personnages pour une plongée plus approfondie sur ce sujet.
En attendant, examinons d'abord les gardiens de but et voyons qui a l'air bien dans ce département.

Liste des niveaux des gardiens Omega Strikers

 

Niveau S

 

Pour la crème de la crème, vous voudrez certainement jouer à Atlas . Franchement, il est probablement la seule option de gardien de but qui appartient ici, car l'utilité qu'il offre est tout simplement inégalée avec la liste actuelle. Sa capacité principale, Astral Projection, est un mur semi-large qu'il peut placer à une certaine distance de lui et qui se charge ensuite un peu vers l'avant. Cela inflige un coup MOYEN, ce qui signifie qu'il aura un recul assez important sur les Strikers ennemis et le Core lui-même.

Atlas des Attaquants Omega

La projection astrale sera votre principal moyen de garder le noyau éloigné de votre objectif, mais vous devez le placer avec soin compte tenu de la façon dont il avance par rapport à sa position d'origine, donc la pratique rend parfait. La capacité secondaire d'Atlas, Cosmic Expanse, crée un anneau en expansion qui disparaît rapidement lors du placement à moins qu'il n'entre en contact avec les Strikers ennemis, ce qui le fera rétrécir lentement mais restera. Celui-ci peut également toucher le noyau, mais est généralement utilisé comme un outil à distance pour quiconque essaie de vous intimider.

Et enfin, Celestial Intervention, la capacité ultime d'Atlas, crée un grand champ sur la scène qui soigne les alliés proches et les rend également immunisés contre la mise KO. Au lieu de cela, ils seront transportés à son emplacement lors de la défaite avec 15% de leur barre de décalage restaurée. Inutile de dire qu'avec un kit aussi fou, Atlas est absolument votre meilleur choix de gardien de but, bien qu'il nécessite certainement un peu de pratique pour vraiment maîtriser.

Niveau A

 

À première vue, le kit de Kai peut vous dire de le jouer en tant qu'attaquant, et vous pouvez absolument le faire ! Cependant, il y a eu une méta poussée récente pour le mettre dans la boîte des gardiens de but, pour une raison très précise. La capacité principale de Kai, Barrage, tire rapidement une poignée de projectiles qui infligent des coups LÉGERS. Ces coups LÉGERS arrêteront le Core s'il est touché, et les coups suivants le lanceront alors plus loin.

Cela signifie que dans les situations où les ennemis sont devant votre objectif et que vous essayez d'avoir un duel Strike, en le faisant rebondir, vous pouvez lancer Barrage et confondre leur timing. C'est un outil inestimable qui peut être presque impénétrable s'il est utilisé correctement. En plus de cela, la capacité secondaire de Kai, Blazing Pace, est une accélération de la vitesse qui vous permettra de vous déplacer très rapidement de n'importe quel côté de la zone de gardien de but où vous devez être.

Ensuite, vous avez son Ultimate, Giga Blast, qui tire un énorme projectile qui inflige un coup LOURD. Celui-ci est bon à la fois pour repousser quiconque essaie d'intimider votre espace, ainsi que pour repousser le noyau sur une grande distance en un seul mouvement. Les capacités de Kai sont toutes des compétences, vous devrez donc être assez bon pour viser, mais si vous pouvez maîtriser cela, il est juste sous Atlas comme une fantastique option de gardien de but.

Luna est un choix de gardien de but intéressant, car son équipement lui fait jouer un rôle hybride même si elle est coincée dans la boîte de gardien de but. Luna est une attaquante à très grande distance, et toutes ses capacités ont une portée essentiellement complète si elles sont utilisées correctement. Sa capacité principale, WHAMMY, lance une fusée qui inflige initialement un coup LÉGER, mais accélère si elle n'est pas touchée dans la première seconde environ, puis inflige un coup LOURD à tout ce qu'elle touche à partir de là. Il s'agit d'un outil extrêmement précieux qui peut être utilisé à la fois pour intimider les attaquants ennemis depuis votre boîte de gardien de but ou pour tirer sur le noyau pour marquer un but de tout le chemin à l'autre bout de la scène.

En plus de cela, sa capacité secondaire, BOOST, l'envoie sur une fusée à travers la scène jusqu'à ce qu'elle frappe un mur ou un ennemi, où elle infligera un coup LOURD à l'impact. Cette capacité n'est pas très bonne en soi, mais avec l'entraînement qui vous permet de relancer la même capacité pour vous téléporter d'où vous avez lancé le casting, cela vous permet d'être à la fois dans la boîte et dans le territoire de l'Avant. .

Enfin, sa capacité ultime, CRATER, largue une énorme bombe n'importe où sur la scène qui inflige un coup LOURD en son cœur et un coup MOYEN à l'extérieur. Cela peut être très utile pour attraper les Avants ennemis et les mettre KO, car ce coup LOURD au centre a un recul insensé et peut facilement vous donner un KO gratuit sur un ennemi inconscient. Bien sûr, tous ces éléments peuvent également toucher le noyau, et vous pouvez facilement en prendre le contrôle pour vos attaquants depuis votre boîte sans même le quitter si vous parvenez à maîtriser les capacités de Luna.

Personnage Dubu dans Omega Strikers

Niveau B

 

Dubu est votre gardien de but débutant auquel vous aurez accès dès le lancement du jeu. Bien qu'il ne soit pas mauvais, il n'a pas une tonne d'utilité pour aider vos attaquants et ne peut généralement tenir que sa boîte de gardien de but. Sa capacité principale est Bamboozle, qui lance un journal qui bloque les ennemis pendant qu'il avance jusqu'à un arrêt qui se brise après être entré en contact avec un ennemi ou le noyau, infligeant un coup MOYEN. Cette capacité est bonne sur le papier, mais une erreur que je vois assez souvent les joueurs de Dubu est que l'animation de casting de celle-ci est assez longue, et pendant ce temps, le Core peut facilement glisser par vous et dans votre objectif.

Avec sa capacité secondaire, Somerassault, il se précipite vers l'avant et le ventre s'effondre dans une position où il étourdira les ennemis proches et arrêtera complètement le noyau, quelle que soit la vitesse à laquelle il se déplace. C'est évidemment assez bon, car cet arrêt complet sur le Core peut sauver un tour s'il est utilisé correctement. Et enfin, son ultime, Tofu Fortress, lance un arc de projectiles qui, s'ils entrent en contact avec un ennemi ou à portée maximale, créeront essentiellement un mur qui empêchera alors le passage des ennemis à moins qu'ils ne le contournent, et fera également rebondir le noyau. de leur surface.

Dubu n'est certainement pas un mauvais choix, mais son utilité laisse à désirer et les temps d'incantation de toutes ses capacités sont plutôt longs, ce qui rend assez facile de le battre dans un duel Strike à la surface du gardien si vous le chronométrez correctement.

Asher apparaîtra à nouveau sur la liste des attaquants car bien que son kit soit principalement dédié aux boucliers et à son énorme potentiel de recul, elle est simplement mieux utilisée lorsqu'elle est attaquante. Si elle est jouée en tant que gardienne de but, sa capacité principale Arc Beam est une explosion d'énergie en forme d'arc assez simple qui inflige un coup MOYEN sur les bords extérieurs et un coup LOURD à ceux du centre, évidemment avec les mêmes règles s'appliquant au noyau aussi .

Son secondaire, Breakthrough, est une charge vers l'avant qui arrête le premier ennemi touché et inflige également un coup MOYEN aux adversaires proches. Et sa capacité finale, qui, selon moi, est la seule véritable capacité de gardien de but, lance un projectile vers l'avant. S'il touche un ennemi, il s'étendra alors et créera un bouclier avançant qui inflige de nombreux coups MOYENS aux ennemis s'ils continuent à marcher dessus. Il peut rester pendant un certain temps, et il y a un entraînement qui peut le faire durer encore plus longtemps, il est donc utile en tant que gardien de but mais est sur un énorme temps de recharge de 35 secondes, et avec deux autres capacités qui n'offrent pas beaucoup de potentiel pour s'arrêter le Core ou de le lancer au loin. Asher peut être beaucoup mieux utilisé dans l'autre position.

Niveau C

 

Ces personnages sont bien meilleurs dans une position d'attaquant et devraient être très rarement choisis comme gardien de but.

  • Juliette
  • Estelle
  • Junon
  • X
  • Drak'kar
  • Ère
  • Ai.Mi

Liste des niveaux avancés Omega Strikers

Les attaquants varient tellement en capacités et en objectifs qu'ils sont presque divisés en trois rôles distincts. Certains jouent mieux au milieu de terrain, restant hors du visage de l'ennemi et se concentrant sur l'obtention du noyau là où il doit être. D'autres sont vraiment doués pour intimider les ennemis et essayer de les assommer, et il y a même de la place pour certains qui se concentrent sur le fait de se placer devant le gardien de but ennemi et d'y rester tout le match, en les intimidant sans relâche. Dans l'ensemble, ils visent à faire entrer le Core dans le but de l'ennemi, mais il y a des choses spécifiques dans lesquelles ils sont meilleurs les uns que les autres.

Niveau S

 

Bien qu'elle soit dans votre liste libre de départ, Juliette est peut-être l'attaquant le plus inégalé du jeu, au point que cela ne me surprendrait pas si un nerf se profile à l'horizon. Sa capacité principale, Fiery Fist, est un simple coup MOYEN dans une ligne directement devant elle. Celui-ci fait beaucoup de Stagger et a un recul assez décent, mais le plus important est le potentiel de combo qu'il a avec sa capacité secondaire, Flying Phoenix.

Celui-ci se précipite vers l'avant, infligeant un coup MOYEN à tout sur son passage, mais la clé ici est que pendant qu'il est lancé, vous pouvez lancer d'autres capacités. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai vu un score de Juliette sur moi en utilisant Fiery Fist et Flying Phoenix ensemble, car le coup MOYEN de Phoenix lancera un peu le Core vers l'avant, puis le lancera encore plus loin en tandem avec un casting de Poing ardent. Cela lui permet une grande mobilité dont les autres attaquants ne peuvent que rêver, et peut vous permettre de vraiment faufiler un coup de base malgré une bonne distance.

Sa capacité ultime est Flame Flurry. Celui-ci distribue une rafale de coups légers avant de le suivre avec un coup de pied LOURD. Cette rafale de jabs LIGHT arrête le Core, puis ce coup LOURD le lancera très loin. C'est l'attaquant le plus mobile du jeu en ce moment, donc si vous avez la chance de la jouer, choisissez-la à chaque fois.

Estelle est probablement la meilleure attaquante du jeu en ce moment. Il y a un argument à faire valoir pour Kai , mais avec la capacité principale d'Estelle, Piercing Shot, qui est un laser à ligne qui inflige un coup LOURD à tout sur son passage, elle est assez inégalée. Ce mouvement à lui seul permet beaucoup de snipes effrontés sur le Core à travers le gardien de but ennemi qui peuvent vous permettre d'atteindre un objectif assez facile.

Combinez cela avec Rose Warp, une téléportation qui tire un projectile sur la cible la plus proche infligeant un coup MOYEN, et il y a beaucoup de potentiel pour des jeux malades avec elle. Son Ultimate est également assez solide, tirant des projectiles LIGHT frappant dans une sorte de coup de fusil de chasse qui peut être un bon moyen d'infliger des dégâts Stagger ou de faufiler un tir Core dans le flanc d'un gardien de but.

Personnage Kai dans la liste des niveaux Omega Strikers

Niveau A

 

Nous avons déjà passé en revue le kit de Kai pour sa place de gardien de but, mais ces mêmes capacités peuvent également être utilisées comme attaquant. Entre la possibilité d'utiliser Barrage pour lancer lentement le Core à travers la défense d'un gardien de but s'il s'attend à une balle rapide et l'utilisation de Giga Blast comme moyen d'obtenir un KO gratuit sur un adversaire près du mur, Kai est un milieu de terrain inestimable, préférant harceler les Strikers ennemis et le Core à distance. Jouez-le en tant que tel et vous vous retrouverez dans Diamond en un rien de temps.

Drek'ar est intéressant, car il est actuellement le seul personnage du jeu qui peut devenir invisible en utilisant sa capacité secondaire, Xeno Cloak. Cela améliore également sa vitesse temporairement, et cela peut permettre des jeux vraiment sournois, soit pour obtenir furtivement une solide frappe de base dans le but ennemi, soit pour faire exploser le gardien de but dans sa propre zone de but en tant que KO en utilisant son principal, Lock and Load ( un coup de fusil de chasse qui inflige un coup LOURD aux cibles directement devant lui). Son Ultimate, MOLTEN Bolt, est un bon moyen de ralentir le Core s'il a beaucoup d'élan, car il appliquera un debuff Slow à tout ce qui est touché et qui se propage également aux cibles proches, que ce soit le Core lui-même ou les Strikers ennemis. Dans l'ensemble, Drek'kar est une assez bonne option d'intimidation pour un Avant, et devrait être joué comme un harceleur furtif.

Xest le summum de l'intimidation dans Omega Strikers. Il a un objectif, et c'est d'éliminer autant d'adversaires que possible. Son principal, Bell Ringer, est un AOE circulaire autour de lui qui inflige un coup LOURD sur le bord extérieur et un LÉGER à l'intérieur. Celui-ci a un énorme recul si vous clouez cette portion LOURDE, alors restez dans le mélange et utilisez-le autant que possible. X est lent, mais sa capacité secondaire Bull Rush est un excellent moyen de suivre des adversaires plus rapides. Cette capacité de tiret retardé inflige un coup LOURD à tous les ennemis touchés sur le chemin. Son Ultimate, X Maximus !, est cependant là où il brille vraiment. Cela fait grossir X, ce qui agrandit sa barre de décalage et rend également votre capacité de frappe de base – qui ne peut généralement toucher que le cœur – endommage également les autres joueurs. Quand tu éclates ça,

Era est une sorte de support d'Avant qui a une capacité de faisceau similaire à Estelle, mais celle-ci affaiblit à la place tous les ennemis touchés, réduisant leur taille et leur puissance de frappe. Si un allié est touché, il grandit à la place et a également son buff de puissance, ce qui rend ses frappes et ses capacités beaucoup plus difficiles. Combinez cela avec son secondaire, Flutter Fly, qui améliore la vitesse de ses alliés proches de 40%, et elle obtient une sorte de sensation de soutien sur elle. Son ultime, Magic Maelstrom, crée essentiellement un mélangeur qui grossit à mesure qu'il avance, repoussant tout ce qui se trouve sur son chemin vers l'arrière dans une ligne d'une quantité significative.

Niveau B

 

Bien qu'il soit assez mignon et probablement le personnage le plus populaire du jeu en ce moment, Juno est en fait plutôt faible par rapport au reste de la liste. Ses primaires, secondaires et ultimes créent des créatures visqueuses qui, si elles passent le noyau, le lanceront vers le but ennemi. Make It Rain, son ultime, est vraiment la seule capacité qui mérite d'être mentionnée, car elle crée une armée de choses basée sur les ennemis dans la zone ciblée.

Ces blobs peuvent causer un peu de confusion pour un gardien de but inexpérimenté, car ils devront lancer le noyau hors de la boîte plusieurs fois, mais ces blobs ne lancent également le noyau que dans une direction et peuvent être démolis simplement par marcher dessus, donc ils sont assez faciles à éviter. Lancez simplement le noyau en dehors de sa zone couverte de boue et vous êtes bon. Juno peut être utilisée de manière efficace, mais elle est tout simplement trop facile à contrer en fin de journée.

Personnage Asher

Bien qu'elle semble puissante à sa sortie, Asher est tombée de la plupart des listes car sa principale faiblesse est qu'elle est tout simplement trop lente. Même avec son tiret, elle ne peut pas suivre l'action, et son kit discuté dans l'autre liste n'est vraiment utile que lorsque vous utilisez son ultime au but ennemi, ce qui oblige le gardien de but à manœuvrer autour du mur de bouclier à moins que ils veulent faire rebondir le Core d'avant en arrière pendant un certain temps. Asher n'est en aucun cas mauvaise, mais il y a des attaquants qui font bien mieux son travail, tout comme elle en tant que gardienne de but.

Niveau C

 

Ces personnages ne devraient vraiment être joués qu'en tant que gardien de but ou dans des situations très particulières.

  • Lune
  • Rune
  • Dubu
  • Atlas
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