4.0 5+

358 Sergeant major

Vous voulez découvrir le plaisir du jeu français ? Venez essayer 358 Sergent major !
Gagan Manchanda
Dernières mise à jour: 2023-05-20
com.mchgendagan.jor358
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Détails sur 358 Sergeant major Version PC

358 Sergeant major est une application Carte développée par Gagan Manchanda. Vous pouvez jouer à 358 Sergeant major PC après avoir télécharger sur cette page un émulateur Android. L'émulateur Android est un logiciel qui simule le système de téléphonie mobile sous Android sur votre ordinateur .LDPlayer est l'un de ces émulateurs Android pour PC Windows. En simulant l'environnement d'exploitation du téléphone mobile sous Android 9.0, LDPlayer dispose de fonctions puissantes telles que le Multi-instance, les commandes macro et les enregistrements des opérations qui ne sont pas disponibles sur les téléphones mobiles, permettant de jouer à des jeux mobiles sur l'ordinateur en douceur. C'est un émulateur Android spécialement conçu pour les amateurs de jeux.


358 Sergent major est joué par 3 joueurs. Les cartes suivantes sont utilisées :

Jeu français de 52 cartes.
Classées par force (de la plus forte à la plus faible), les cartes de chaque couleur sont les suivantes : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Le croupier pour la première main est sélectionné au hasard ; pour les mains suivantes, c'est le joueur suivant dans le sens du jeu. Les cartes sont distribuées et jouées dans le sens suivant : dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le croupier donne un total de 16 cartes à chaque joueur (distribuant toutes les cartes, sauf 4 cartes).
Le croupier laisse les 4 dernières cartes face cachée sur la table pour former une cagnotte.
L'objectif est le nombre minimum de tours que chaque joueur doit faire. Les objectifs sont déterminés par le siège de chaque joueur pour cette main comme suit :

Concessionnaire : 8
Joueur de gauche : 5
Joueur à droite (le premier) : 3
Après la distribution, il est suivi l'ordre suivant :

Échange de cartes avec les autres joueurs.
Annonce du contrat.
Échange de cartes de minou.
Lorsqu'un contrat de couleur est annoncé, les joueurs échangent leurs cartes comme suit :

Au premier tour, il n'y a pas d'échange.
Chaque joueur qui avait "+" au tour précédent, donne une carte pour chaque point au joueur suivant qui avait "-".
Lorsqu'il a une carte plus forte de la couleur requise, le joueur "-" doit rendre la plus forte.
Lorsqu'il n'a que des cartes plus faibles, ou aucune carte de la couleur requise, le joueur "-" doit retourner la carte de demande.
Si 2 joueurs ont « + », le premier qui effectue un échange est celui dont l'objectif est le plus élevé.
Les annonces sont les suivantes : pique, carreau, cœur et trèfle.

L'annonceur doit sélectionner 4 cartes de sa main, les poser et prendre la cagnotte. Les autres joueurs ne doivent pas voir le chat.

JOUER LES CARTES
Une fois les cartes distribuées et la couleur d'atout déterminée, les joueurs jouent les cartes en suivant les règles suivantes :

Les joueurs placent les cartes sur la table dans le sens du jeu.
Pour le premier pli, la première carte doit être jouée par l'annonceur.
Pour les tours suivants, la première carte doit être jouée par le joueur qui a remporté le tour précédent.
Les règles de chaque tour sont les suivantes :

La première carte jouée pour le pli peut être n'importe quelle carte.
Il est nécessaire de répondre à la couleur de la carte jouée au premier tour. Si les joueurs n'ont pas de carte de la couleur requise, ils peuvent jouer n'importe quelle carte de leur choix.
Lorsque la couleur requise n'est pas un atout, il n'est pas nécessaire de jouer une carte plus forte.
Il n'y a aucune exigence pour jouer une carte plus forte.
La règle principale du jeu est de répondre à la combinaison requise.
Un pli est gagné par le joueur qui a joué l'atout le plus fort.
S'il n'y a pas d'atouts joués, le pli est remporté par le joueur qui a placé la carte la plus forte de la couleur de la première carte jouée dans le pli.
NOTATION
Une fois que les 16 tours ont été joués, les scores et les objectifs sont comparés et les joueurs qui ont remporté plus de tours que leur objectif sont UP par le nombre de tours excédentaires, tandis que les joueurs qui n'ont pas atteint leur objectif sont DOWN par un certain nombre de tours.


Si une session 3-5-8 se termine avec 2 ou 3 joueurs ayant le même score, alors le vainqueur doit être déterminé en utilisant les règles suivantes :

Le joueur qui a gagné le plus de points lors de la dernière main est le gagnant.
Lorsque les trois joueurs ont le même nombre de points, le gagnant est celui qui a remporté le dernier pli de la dernière main.
Lorsque deux joueurs ont le même nombre de points, le gagnant est celui qui a remporté le dernier pli (par exemple, le 16e pli, ou le 15e pli, etc.).
Dans l'ensemble, 358 Sergent Major est un jeu de cartes amusant et passionnant qui nécessite à la fois des compétences et de la stratégie pour gagner.

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