À propos de STACKAAR
Dans un avenir lointain, il y a une usine d'orbes d'énergie. Vous savez ce que sont les orbes d'énergie… tout le monde a un orbe d'énergie chez lui dans un avenir lointain.
Bien sûr, l'usine fabrique deux types d'orbes. Le département bleu est responsable de la production des orbes bleus et le département rouge - du rouge. Les robots du département bleu pensent que les robots rouges sont paresseux et maladroits. Les robots rouges pensent que les robots bleus sont lents et lents. Lorsque des robots de différents départements se rencontrent, ils se battent presque toujours.
Il est strictement interdit de mal gérer les orbes, mais parfois les robots restent des heures supplémentaires et se battent un peu avec les orbes…
STACKAAR est un jeu multijoueur avec un gameplay unique. C'est un duel entre deux joueurs, chacun contrôle un robot volant. Chaque robot a sa propre aire de jeu et n'est pas autorisé à traverser la zone adverse.
Des cubes apparaissent à l'intérieur de l'aire de jeu et les robots doivent s'approcher des cubes et les collecter. Pour ce faire, les utilisateurs se déplacent physiquement vers un cube et (le robot suit le mouvement) guident le robot suffisamment près du cube pour que le robot le ramasse. Ensuite, le robot doit amener le cube dans un four (de l'autre côté de sa zone de jeu) et le placer sur les portes du four. Le joueur peut choisir d'empiler autant de cubes les uns sur les autres sur la porte du four qu'il le peut (chaque cube mesure un peu plus d'un pied de haut). Le joueur peut ensuite appuyer sur un bouton et envoyer les cubes dans le four pour les faire fondre, et c'est ainsi qu'un orbe est créé.
Pour chaque cube fondu, le joueur obtient un point. Les orbes qui sortent de la fournaise se collent au robot ; il peut en porter jusqu'à 3. Le robot peut alors lancer un orbe sur son adversaire. Le lancer se fait en effectuant un mouvement de lancer avec le téléphone. Si un orbe frappe le robot adverse, l'attaquant obtient autant de points que le nombre de cubes qu'il a fallu pour créer l'orbe qui frappe.
STACKAAR est incroyablement dynamique et rapide. C'est un véritable exemple de réalité augmentée active. Comme dans tous nos jeux, l'activité physique est un élément d'immersion, ainsi que la RA partagée et la présence physique d'un adversaire en direct, qui agit sur les objets virtuels.
Avant que deux joueurs ne commencent le jeu, un autre utilisateur peut participer en tant que spectateur et voir le drame en RA.
Pour jouer à STACKAAR, tout ce dont vous avez besoin est un espace libre bien éclairé et un partenaire de jeu.
« L'effet de « vrai » se produit lorsque vous voyez le visage de votre adversaire lorsque vous marquez. »
Pour créer STACKAAR, nous avons utilisé ARCore, Google Cloud Anchors, la solution de serveur backend MobiledgeX, le plugin Unity AR Foundation.
Bien sûr, l'usine fabrique deux types d'orbes. Le département bleu est responsable de la production des orbes bleus et le département rouge - du rouge. Les robots du département bleu pensent que les robots rouges sont paresseux et maladroits. Les robots rouges pensent que les robots bleus sont lents et lents. Lorsque des robots de différents départements se rencontrent, ils se battent presque toujours.
Il est strictement interdit de mal gérer les orbes, mais parfois les robots restent des heures supplémentaires et se battent un peu avec les orbes…
STACKAAR est un jeu multijoueur avec un gameplay unique. C'est un duel entre deux joueurs, chacun contrôle un robot volant. Chaque robot a sa propre aire de jeu et n'est pas autorisé à traverser la zone adverse.
Des cubes apparaissent à l'intérieur de l'aire de jeu et les robots doivent s'approcher des cubes et les collecter. Pour ce faire, les utilisateurs se déplacent physiquement vers un cube et (le robot suit le mouvement) guident le robot suffisamment près du cube pour que le robot le ramasse. Ensuite, le robot doit amener le cube dans un four (de l'autre côté de sa zone de jeu) et le placer sur les portes du four. Le joueur peut choisir d'empiler autant de cubes les uns sur les autres sur la porte du four qu'il le peut (chaque cube mesure un peu plus d'un pied de haut). Le joueur peut ensuite appuyer sur un bouton et envoyer les cubes dans le four pour les faire fondre, et c'est ainsi qu'un orbe est créé.
Pour chaque cube fondu, le joueur obtient un point. Les orbes qui sortent de la fournaise se collent au robot ; il peut en porter jusqu'à 3. Le robot peut alors lancer un orbe sur son adversaire. Le lancer se fait en effectuant un mouvement de lancer avec le téléphone. Si un orbe frappe le robot adverse, l'attaquant obtient autant de points que le nombre de cubes qu'il a fallu pour créer l'orbe qui frappe.
STACKAAR est incroyablement dynamique et rapide. C'est un véritable exemple de réalité augmentée active. Comme dans tous nos jeux, l'activité physique est un élément d'immersion, ainsi que la RA partagée et la présence physique d'un adversaire en direct, qui agit sur les objets virtuels.
Avant que deux joueurs ne commencent le jeu, un autre utilisateur peut participer en tant que spectateur et voir le drame en RA.
Pour jouer à STACKAAR, tout ce dont vous avez besoin est un espace libre bien éclairé et un partenaire de jeu.
« L'effet de « vrai » se produit lorsque vous voyez le visage de votre adversaire lorsque vous marquez. »
Pour créer STACKAAR, nous avons utilisé ARCore, Google Cloud Anchors, la solution de serveur backend MobiledgeX, le plugin Unity AR Foundation.
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