Six Days in Fallujah est un jeu de tir tactique réaliste à la première personne basé sur des histoires vraies de marines, de soldats et de civils irakiens au cours de la bataille urbaine la plus difficile depuis 1968.
Six Days in Fallujah est un jeu de tir tactique à la première personne très réaliste développé avec l'aide de plus de 100 Marines et soldats qui ont servi lors de la deuxième bataille de Fallujah.
Basé sur des histoires vraies de l'une des batailles modernes les plus difficiles au monde, Six Days vous plonge, vous et votre équipe, dans des scénarios réels qui nécessitent des tactiques réelles pour être surmontés.
IMPORTANT! Tout comme le vrai combat, il est difficile de survivre seul dans Six Days. Sinon, ce ne serait pas réaliste. Jouez avec des amis ou matchmaking pour trouver des coéquipiers.
COOPÉRATION TACTIQUE À 4 JOUEURS
Six Days in Fallujah commence l'accès anticipé avec une expérience tactique unique d'équipe de pompiers à 4 joueurs dans laquelle la coordination et la compétence sont essentielles. Restez soudé avec votre équipe et déplacez-vous prudemment, car ces ennemis IA utilisent contre vous les mêmes tactiques qui ont fait de la deuxième bataille de Fallujah l'une des plus sanglantes en un demi-siècle.
ARCHITECTURE PROCEDURALE
Les Marines n'ont jamais su ce qu'il y avait derrière la porte d'à côté. Dans Six Days, vous non plus. Chaque fois que vous démarrez une mission, les bâtiments sont remodelés à l'intérieur et à l'extérieur, les ennemis prennent de nouvelles positions et différentes menaces émergent. Vous ne saurez jamais à quoi vous attendre - tout comme le combat réel.
IA À L'ÉCHELLE DES BLOCS
Contrairement à la plupart des jeux, les ennemis IA de Six Days peuvent se déplacer n'importe où sur le champ de bataille et déployer un large éventail de tactiques contre vous. Ils vous traqueront, vous flanqueront et vous tendront une embuscade, coordonneront des attaques contre vous, vous attireront dans des pièges et bien plus encore. Il est très difficile de survivre sans votre équipe.
CHAMP DE BATAILLE À 360 DEGRÉS
Il n'y a pas de lignes de front ici. Les ennemis peuvent attaquer de n'importe où. Pour aggraver les choses, vous vous déplacez constamment entre un extérieur aveuglément lumineux et un intérieur terriblement sombre. Le défenseur a tous les avantages. Et tu n'es pas le défenseur.
BAC À SABLE INTÉRIEUR/EXTÉRIEUR
Il n'y a pas de "voies dorées" linéaires dans Six Days. Vous êtes libre d'attaquer les défis de n'importe quelle direction, à l'intérieur et à l'extérieur. Montez sur les toits pour attaquer les bâtiments de haut en bas. Croisez des planches de bois entre les bâtiments. Frappez la porte d'entrée ou grimpez par une fenêtre. Les décisions vous appartiennent. Et les conséquences aussi.
LA SECONDE BATAILLE DE FALLUJAH
Au printemps 2004, Al-Qaïda en Irak a pris le contrôle de la ville de Fallujah, l'utilisant comme base pour brutaliser les résidents locaux et lancer des attaques terroristes dans toute la région. Six mois plus tard, le Premier ministre irakien a ordonné aux civils de quitter la ville, afin que les forces irakiennes, américaines et britanniques puissent reprendre Fallujah ensemble. En seulement six jours, la deuxième bataille de Fallujah était devenue l'une des batailles les plus sanglantes du monde en un demi-siècle.
FEUILLE DE ROUTE
Six Days commence par des missions coopératives tactiques réalistes à 4 joueurs se déroulant pendant les premiers jours de l'invasion dans la partie nord de la ville, où les forces de la coalition ont rencontré de nombreux insurgés et peu de civils. Au fil du temps, nous ajouterons plus de cartes, d'heures de la journée et de conditions météorologiques, ainsi que des forces d'opérations spéciales, des équipements et des missions du monde réel.
Initialement, Six Days propose une expérience multijoueur coopérative Humains contre IA. Au fur et à mesure que l'accès anticipé progressera, nous ajouterons des coéquipiers compétents en IA qui suivront vos ordres, ainsi que des civils qui peuvent compliquer considérablement les choses.
Nous commencerons également à introduire certaines de nos missions de campagne d'histoire plus tard dans l'accès anticipé. Ces missions s'inspirent d'histoires vraies spécifiques et sont racontées par des Américains et des Irakiens qui s'y trouvaient.
Six Days in Fallujah est un jeu de tir tactique à la première personne très réaliste développé avec l'aide de plus de 100 Marines et soldats qui ont servi lors de la deuxième bataille de Fallujah.
Basé sur des histoires vraies de l'une des batailles modernes les plus difficiles au monde, Six Days vous plonge, vous et votre équipe, dans des scénarios réels qui nécessitent des tactiques réelles pour être surmontés.
IMPORTANT! Tout comme le vrai combat, il est difficile de survivre seul dans Six Days. Sinon, ce ne serait pas réaliste. Jouez avec des amis ou matchmaking pour trouver des coéquipiers.
COOPÉRATION TACTIQUE À 4 JOUEURS
Six Days in Fallujah commence l'accès anticipé avec une expérience tactique unique d'équipe de pompiers à 4 joueurs dans laquelle la coordination et la compétence sont essentielles. Restez soudé avec votre équipe et déplacez-vous prudemment, car ces ennemis IA utilisent contre vous les mêmes tactiques qui ont fait de la deuxième bataille de Fallujah l'une des plus sanglantes en un demi-siècle.
ARCHITECTURE PROCEDURALE
Les Marines n'ont jamais su ce qu'il y avait derrière la porte d'à côté. Dans Six Days, vous non plus. Chaque fois que vous démarrez une mission, les bâtiments sont remodelés à l'intérieur et à l'extérieur, les ennemis prennent de nouvelles positions et différentes menaces émergent. Vous ne saurez jamais à quoi vous attendre - tout comme le combat réel.
IA À L'ÉCHELLE DES BLOCS
Contrairement à la plupart des jeux, les ennemis IA de Six Days peuvent se déplacer n'importe où sur le champ de bataille et déployer un large éventail de tactiques contre vous. Ils vous traqueront, vous flanqueront et vous tendront une embuscade, coordonneront des attaques contre vous, vous attireront dans des pièges et bien plus encore. Il est très difficile de survivre sans votre équipe.
CHAMP DE BATAILLE À 360 DEGRÉS
Il n'y a pas de lignes de front ici. Les ennemis peuvent attaquer de n'importe où. Pour aggraver les choses, vous vous déplacez constamment entre un extérieur aveuglément lumineux et un intérieur terriblement sombre. Le défenseur a tous les avantages. Et tu n'es pas le défenseur.
BAC À SABLE INTÉRIEUR/EXTÉRIEUR
Il n'y a pas de "voies dorées" linéaires dans Six Days. Vous êtes libre d'attaquer les défis de n'importe quelle direction, à l'intérieur et à l'extérieur. Montez sur les toits pour attaquer les bâtiments de haut en bas. Croisez des planches de bois entre les bâtiments. Frappez la porte d'entrée ou grimpez par une fenêtre. Les décisions vous appartiennent. Et les conséquences aussi.
LA SECONDE BATAILLE DE FALLUJAH
Au printemps 2004, Al-Qaïda en Irak a pris le contrôle de la ville de Fallujah, l'utilisant comme base pour brutaliser les résidents locaux et lancer des attaques terroristes dans toute la région. Six mois plus tard, le Premier ministre irakien a ordonné aux civils de quitter la ville, afin que les forces irakiennes, américaines et britanniques puissent reprendre Fallujah ensemble. En seulement six jours, la deuxième bataille de Fallujah était devenue l'une des batailles les plus sanglantes du monde en un demi-siècle.
FEUILLE DE ROUTE
Six Days commence par des missions coopératives tactiques réalistes à 4 joueurs se déroulant pendant les premiers jours de l'invasion dans la partie nord de la ville, où les forces de la coalition ont rencontré de nombreux insurgés et peu de civils. Au fil du temps, nous ajouterons plus de cartes, d'heures de la journée et de conditions météorologiques, ainsi que des forces d'opérations spéciales, des équipements et des missions du monde réel.
Initialement, Six Days propose une expérience multijoueur coopérative Humains contre IA. Au fur et à mesure que l'accès anticipé progressera, nous ajouterons des coéquipiers compétents en IA qui suivront vos ordres, ainsi que des civils qui peuvent compliquer considérablement les choses.
Nous commencerons également à introduire certaines de nos missions de campagne d'histoire plus tard dans l'accès anticipé. Ces missions s'inspirent d'histoires vraies spécifiques et sont racontées par des Américains et des Irakiens qui s'y trouvaient.
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