À propos de NumberNinja
Les compétences en mathématiques sont importantes à développer tôt dans la vie, car elles sont de solides prédicteurs de la réussite scolaire ultérieure. Il est important que les enfants aussi jeunes que l'âge préscolaire commencent à développer de solides compétences en mathématiques. Nous sommes impatients d'inculquer et d'améliorer ces compétences parmi les étudiants de notre nation, après tout, ce sont les graines de notre avenir.
Idéation
1.1 Dans le monde d'aujourd'hui, les activités et les jeux de téléphonie mobile ont un impact beaucoup plus important sur les enfants que toute autre chose. Nous avons donc décidé de créer un jeu mobile en utilisant kodular.io(une plate-forme en ligne qui fournit gratuitement plusieurs outils pour créer une application mobile en utilisant des codes de bloc).
1.2 En nous souvenant de notre enfance, nous avons réalisé que les jeunes enfants ont des problèmes de calcul mental. Nous avons donc décidé que notre application «NumberNinja» offrira aux jeunes étudiants un moyen amusant de développer leurs compétences mathématiques.
Facteur monstre
2.1.1 Factor Freak est un jeu qui est l'une des rares sections de notre application. Ce jeu rend le renforcement de l'esprit des jeunes enfants un processus amusant.
2.1.2 Le motif de notre jeu 'Factor Freak' est que le joueur doit factoriser un nombre affiché à l'écran en utilisant les 6 premiers nombres premiers(c'est-à-dire 2,3,5,7,11 et 13). Ces nombres qui doivent être factorisés continuent d'augmenter et le niveau de difficulté augmente à chaque fois.
2.1.3 En utilisant plusieurs outils de programmation tels que les listes, les variables, le capteur d'horloge, etc. sur le site Web de kodular, nous avons réussi à automatiser complètement et à randomiser les nombres générés. Tout d'abord, le jeu commence avec le nombre « 10 » comme niveau 1. Le joueur doit identifier les facteurs dudit nombre, c'est-à-dire 2 et 5. Ensuite, il doit appuyer sur les facteurs respectifs qui sont affichés en bas de l'écran.
2.1.4 Après la fin de chaque niveau, le numéro suivant a toujours plus de chiffres que le numéro précédent, augmentant ainsi la difficulté à chaque niveau.
Idéation
1.1 Dans le monde d'aujourd'hui, les activités et les jeux de téléphonie mobile ont un impact beaucoup plus important sur les enfants que toute autre chose. Nous avons donc décidé de créer un jeu mobile en utilisant kodular.io(une plate-forme en ligne qui fournit gratuitement plusieurs outils pour créer une application mobile en utilisant des codes de bloc).
1.2 En nous souvenant de notre enfance, nous avons réalisé que les jeunes enfants ont des problèmes de calcul mental. Nous avons donc décidé que notre application «NumberNinja» offrira aux jeunes étudiants un moyen amusant de développer leurs compétences mathématiques.
Facteur monstre
2.1.1 Factor Freak est un jeu qui est l'une des rares sections de notre application. Ce jeu rend le renforcement de l'esprit des jeunes enfants un processus amusant.
2.1.2 Le motif de notre jeu 'Factor Freak' est que le joueur doit factoriser un nombre affiché à l'écran en utilisant les 6 premiers nombres premiers(c'est-à-dire 2,3,5,7,11 et 13). Ces nombres qui doivent être factorisés continuent d'augmenter et le niveau de difficulté augmente à chaque fois.
2.1.3 En utilisant plusieurs outils de programmation tels que les listes, les variables, le capteur d'horloge, etc. sur le site Web de kodular, nous avons réussi à automatiser complètement et à randomiser les nombres générés. Tout d'abord, le jeu commence avec le nombre « 10 » comme niveau 1. Le joueur doit identifier les facteurs dudit nombre, c'est-à-dire 2 et 5. Ensuite, il doit appuyer sur les facteurs respectifs qui sont affichés en bas de l'écran.
2.1.4 Après la fin de chaque niveau, le numéro suivant a toujours plus de chiffres que le numéro précédent, augmentant ainsi la difficulté à chaque niveau.
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