À propos de Math Facts Football
Le jeu doit commencer avec la ligne de mêlée étant la ligne de 25 verges. (75 yards d'un touchdown) Ou
vous savez comment réduire le champ tout en le rendant suffisamment long. Quatre cubes doivent rouler sur le
écran, c'est-à-dire ; affichant 4, 1, 6, >. Ensuite, dans le style à choix multiples, de nombreuses équations doivent être affichées
en utilisant ce qui était affiché sur les cubes, certains corrects, d'autres incorrects, c'est-à-dire : a. 4+6=10 b. 6-1=2 c. 4>1 j.
6-4=2 e. 1>6 f. 6+4=10 Une fois les réponses choisies, les bonnes réponses seront identifiées puis démontrées
en utilisant les cubes et la surface de jeu. (expliquera) Les bonnes réponses choisies sont récompensées pendant
jeu qui suit chaque tour. Les réponses correctes non choisies n'entraînent pas de récompense et les réponses incorrectes
les réponses entraînent une pénalisation. (expliquera) Beaux effets sonores inclus Pour le jeu, une balle est de
être transmis à un récepteur (cube). Pour faciliter les choses, du moins pour le mode le moins difficile, la visée
et l'aspect puissance de la passe ne devrait pas être un facteur, mais si possible, j'aimerais qu'il y ait des options pour le
les aspects de visée et de puissance du lancer nécessitent une certaine habileté, en particulier l'aspect puissance. Comme fait allusion à
ci-dessus, après l'affichage des réponses aux équations, un cube (récepteur de passage) doit se déplacer vers le haut d'un champ
distance déterminée par le nombre de réponses correctes, c'est-à-dire; 20 mètres vers le haut pour chaque bonne réponse. je
aimerait également que les joueurs aient la possibilité de gagner des bonus qui se traduiraient par le cube de réception
remonter le terrain plus loin après avoir reçu le ballon, c'est-à-dire ; si toutes les bonnes réponses étaient sélectionnées, le récepteur
se déplacer de 3 à 6 espaces supplémentaires vers le haut après avoir reçu le ballon. Je suggère un total de quatre essais pour marquer.
Étant donné que le premier jeu est si loin de la zone des buts, vous avez la possibilité de trois bonnes réponses pour gagner 60
verges plus le mouvement bonus. Lorsque vous êtes plus près de la zone des buts, vous avez moins de réponses correctes. Suffisant
réponses correctes pour que le ballon soit attrapé près de la zone d'en-but mais sans que le receveur passe devant le
zone d'extrémité. Idéalement, j'aimerais un mode qui ne soit pas à choix multiples mais qui remplisse le blanc, c'est-à-dire; __ +
4=5. Les blancs doivent être remplis avec des chiffres et/ou des symboles affichés lorsque les cubes ont été lancés. moi aussi
aimerait un mode où les chiffres ne sont pas sur la grille. Enfin, même si j'ai dit que la balle est passée à un
cube, il peut être agréable d'inclure des graphiques d'images de joueurs passant et attrapant une sorte de chemin.
Peut-être que les bras et les mains s'étendant hors des cubes peuvent suffire.
vous savez comment réduire le champ tout en le rendant suffisamment long. Quatre cubes doivent rouler sur le
écran, c'est-à-dire ; affichant 4, 1, 6, >. Ensuite, dans le style à choix multiples, de nombreuses équations doivent être affichées
en utilisant ce qui était affiché sur les cubes, certains corrects, d'autres incorrects, c'est-à-dire : a. 4+6=10 b. 6-1=2 c. 4>1 j.
6-4=2 e. 1>6 f. 6+4=10 Une fois les réponses choisies, les bonnes réponses seront identifiées puis démontrées
en utilisant les cubes et la surface de jeu. (expliquera) Les bonnes réponses choisies sont récompensées pendant
jeu qui suit chaque tour. Les réponses correctes non choisies n'entraînent pas de récompense et les réponses incorrectes
les réponses entraînent une pénalisation. (expliquera) Beaux effets sonores inclus Pour le jeu, une balle est de
être transmis à un récepteur (cube). Pour faciliter les choses, du moins pour le mode le moins difficile, la visée
et l'aspect puissance de la passe ne devrait pas être un facteur, mais si possible, j'aimerais qu'il y ait des options pour le
les aspects de visée et de puissance du lancer nécessitent une certaine habileté, en particulier l'aspect puissance. Comme fait allusion à
ci-dessus, après l'affichage des réponses aux équations, un cube (récepteur de passage) doit se déplacer vers le haut d'un champ
distance déterminée par le nombre de réponses correctes, c'est-à-dire; 20 mètres vers le haut pour chaque bonne réponse. je
aimerait également que les joueurs aient la possibilité de gagner des bonus qui se traduiraient par le cube de réception
remonter le terrain plus loin après avoir reçu le ballon, c'est-à-dire ; si toutes les bonnes réponses étaient sélectionnées, le récepteur
se déplacer de 3 à 6 espaces supplémentaires vers le haut après avoir reçu le ballon. Je suggère un total de quatre essais pour marquer.
Étant donné que le premier jeu est si loin de la zone des buts, vous avez la possibilité de trois bonnes réponses pour gagner 60
verges plus le mouvement bonus. Lorsque vous êtes plus près de la zone des buts, vous avez moins de réponses correctes. Suffisant
réponses correctes pour que le ballon soit attrapé près de la zone d'en-but mais sans que le receveur passe devant le
zone d'extrémité. Idéalement, j'aimerais un mode qui ne soit pas à choix multiples mais qui remplisse le blanc, c'est-à-dire; __ +
4=5. Les blancs doivent être remplis avec des chiffres et/ou des symboles affichés lorsque les cubes ont été lancés. moi aussi
aimerait un mode où les chiffres ne sont pas sur la grille. Enfin, même si j'ai dit que la balle est passée à un
cube, il peut être agréable d'inclure des graphiques d'images de joueurs passant et attrapant une sorte de chemin.
Peut-être que les bras et les mains s'étendant hors des cubes peuvent suffire.
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