À propos de Guess me now
Un jeu où vous devez expliquer une image de trois manières.
Expliquez-le avec des mots - le joueur doit décrire l'image au téléphone aux autres sans utiliser le mot lui-même, ses parties ou ses dérivés, et sans parler une langue étrangère. Pour aider, le joueur peut répondre « oui » ou « non » aux questions.
Expliquez-le sans mots - dans le délai imparti, le joueur doit utiliser des gestes, des sons ou de la musique pour expliquer l'image à l'aide d'un panonyme. Ils peuvent imiter des sons d'animaux, le bruit du vent, fredonner une chanson, pointer des objets ou des parties du corps et hocher la tête pour indiquer à quel point les autres sont proches de la bonne réponse.
Draw it - le joueur doit dessiner une image sans parler, sans faire de gestes ou sans inclure de lettres ou de chiffres. En hochant la tête, ils peuvent indiquer aux autres à quel point ils sont proches de la bonne réponse. Pour dessiner, cliquez sur l'icône de dessin, qui ouvrira une nouvelle fenêtre à cet effet.
En plus de l'image, un texte, ainsi qu'une icône, seront affichés à l'écran. Une fois cliqué, le texte sera lu à voix haute, ce qui est bénéfique pour les jeunes enfants qui ne savent pas encore lire. De plus, si l'on clique sur l'image, elle sera masquée.
Expliquez-le avec des mots - le joueur doit décrire l'image au téléphone aux autres sans utiliser le mot lui-même, ses parties ou ses dérivés, et sans parler une langue étrangère. Pour aider, le joueur peut répondre « oui » ou « non » aux questions.
Expliquez-le sans mots - dans le délai imparti, le joueur doit utiliser des gestes, des sons ou de la musique pour expliquer l'image à l'aide d'un panonyme. Ils peuvent imiter des sons d'animaux, le bruit du vent, fredonner une chanson, pointer des objets ou des parties du corps et hocher la tête pour indiquer à quel point les autres sont proches de la bonne réponse.
Draw it - le joueur doit dessiner une image sans parler, sans faire de gestes ou sans inclure de lettres ou de chiffres. En hochant la tête, ils peuvent indiquer aux autres à quel point ils sont proches de la bonne réponse. Pour dessiner, cliquez sur l'icône de dessin, qui ouvrira une nouvelle fenêtre à cet effet.
En plus de l'image, un texte, ainsi qu'une icône, seront affichés à l'écran. Une fois cliqué, le texte sera lu à voix haute, ce qui est bénéfique pour les jeunes enfants qui ne savent pas encore lire. De plus, si l'on clique sur l'image, elle sera masquée.
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