À propos de Sea Battle
Le jeu "Battleship" aide à se distraire des soucis quotidiens et à passer du temps dans des batailles navales, à "se battre" avec l'adversaire sur le terrain dans la "cage".
Votre champ et le champ de l'adversaire ressemblent à un carré de 100 cellules (10 cellules horizontalement et 10 cellules verticalement).
Quatre types de navires participent aux batailles :
1) cuirassé: se compose de 4 cellules situées côte à côte sur la même ligne ;
2) frégate: se compose de 3 cellules situées côte à côte sur la même ligne ;
3) corvette: se compose de 2 cellules situées côte à côte sur la même ligne ;
4) cuisine: se compose d'une cellule.
Les navires forment un escadron.
Avant le début de la bataille, vous pouvez choisir l'un des cinq escadrons :
1) Opérationnel-tactique :
- un cuirassé ;
- deux frégates ;
- trois corvettes ;
- quatre galères.
2) Tactique renforcée :
- un cuirassé ;
- quatre frégates ;
- trois corvettes ;
- deux galères.
3) Tactique :
- trois frégates ;
- quatre corvettes ;
- trois galères.
4) Opérationnel :
- une frégate ;
- quatre corvettes ;
- cinq galères.
5) Renseignement :
- dix galères.
Le choix d'un escadron (le vôtre et celui de l'adversaire) s'effectue en cliquant sur le schéma de l'escadron. En appuyant plusieurs fois, vous pouvez sélectionner l'escadron souhaité.
Lorsque vous démarrez le jeu, le programme lui-même place les navires dans votre champ et dans celui de l'adversaire. Vous pouvez modifier l'emplacement des navires dans votre champ.
Lorsque l'appareil est orienté verticalement, au-dessus du champ de l'adversaire, un diagramme de l'escadron de dix navires de l'adversaire s'affiche, l'image du navire et une petite copie de votre champ. Pendant votre tour, le vaisseau de l'adversaire est affiché, et pendant le tour de l'adversaire, votre vaisseau est affiché. Au moment d'un raté, d'une disparition, d'un avarie ou d'une destruction du navire, l'image du navire change. Le navire détruit est barré sur le schéma de l'escadron.
Avec une orientation horizontale, votre terrain et celui de l'adversaire sont situés dans le même plan horizontal. Entre les champs se trouve l'horloge en temps réel. Au-dessus de chaque champ est affiché le schéma de l'escadron et l'image du navire.
Un adversaire pour vous peut être le programme "Sinbad the Sailor" ou "Sea Wolf", qui diffèrent par la stratégie de guerre.
L'option "Flying Dutchman" transforme une galère de l'escadron Rival en un "navire fantôme", qui nécessite jusqu'à cinq coups pour être détruit. Sur le schéma de l'escadron, le "navire fantôme" est marqué d'un fond bleu.
Au moment du vol du noyau vers l'emplacement du "navire fantôme", le navire, de manière invisible pour vous, se déplace vers un endroit libre sur lequel vous n'avez pas encore tiré. De tels mouvements peuvent être jusqu'à 5 fois. Dans le cas d'un autre coup, s'il s'agit du 5e coup ou s'il n'y a pas d'espace libre vers lequel le vaisseau peut se déplacer, le « vaisseau fantôme » est détruit.
Le moment d'un tir, les dommages, la destruction du navire et le moment d'un raté sont accompagnés d'effets sonores et visuels. Chacun de ces événements a son propre effet sonore et visuel.
Le son, les effets de couleur et la sortie de commentaires peuvent être activés ou désactivés.
Un navire touché est marqué d'une "croix" rouge dans la cellule correspondante, et un raté est marqué d'un "éclaboussure" orange. Un navire détruit est mis en évidence avec un cadre rouge. Frapper l'emplacement du "navire fantôme", qui a réussi à "se cacher" et à changer de position, est marqué d'un "splash" bleu et du message "Caché".
Les coups sont tirés alternativement: d'abord vous, jusqu'au moment d'un raté, puis l'adversaire. Le premier à détruire tous les navires ennemis gagne.
Après la fin du jeu, tous les navires de l'adversaire sont affichés sur son terrain. "Navire fantôme" est surligné avec un fond bleu.
L'application prend en charge trois langues de messages de dialogue :
1) anglais ;
2) russe ;
3) Ukrainien.
L'application contient une description.
Le jeu développe l'attention et la pensée logique.
Batailles navales réussies et bonnes impressions !
Votre champ et le champ de l'adversaire ressemblent à un carré de 100 cellules (10 cellules horizontalement et 10 cellules verticalement).
Quatre types de navires participent aux batailles :
1) cuirassé: se compose de 4 cellules situées côte à côte sur la même ligne ;
2) frégate: se compose de 3 cellules situées côte à côte sur la même ligne ;
3) corvette: se compose de 2 cellules situées côte à côte sur la même ligne ;
4) cuisine: se compose d'une cellule.
Les navires forment un escadron.
Avant le début de la bataille, vous pouvez choisir l'un des cinq escadrons :
1) Opérationnel-tactique :
- un cuirassé ;
- deux frégates ;
- trois corvettes ;
- quatre galères.
2) Tactique renforcée :
- un cuirassé ;
- quatre frégates ;
- trois corvettes ;
- deux galères.
3) Tactique :
- trois frégates ;
- quatre corvettes ;
- trois galères.
4) Opérationnel :
- une frégate ;
- quatre corvettes ;
- cinq galères.
5) Renseignement :
- dix galères.
Le choix d'un escadron (le vôtre et celui de l'adversaire) s'effectue en cliquant sur le schéma de l'escadron. En appuyant plusieurs fois, vous pouvez sélectionner l'escadron souhaité.
Lorsque vous démarrez le jeu, le programme lui-même place les navires dans votre champ et dans celui de l'adversaire. Vous pouvez modifier l'emplacement des navires dans votre champ.
Lorsque l'appareil est orienté verticalement, au-dessus du champ de l'adversaire, un diagramme de l'escadron de dix navires de l'adversaire s'affiche, l'image du navire et une petite copie de votre champ. Pendant votre tour, le vaisseau de l'adversaire est affiché, et pendant le tour de l'adversaire, votre vaisseau est affiché. Au moment d'un raté, d'une disparition, d'un avarie ou d'une destruction du navire, l'image du navire change. Le navire détruit est barré sur le schéma de l'escadron.
Avec une orientation horizontale, votre terrain et celui de l'adversaire sont situés dans le même plan horizontal. Entre les champs se trouve l'horloge en temps réel. Au-dessus de chaque champ est affiché le schéma de l'escadron et l'image du navire.
Un adversaire pour vous peut être le programme "Sinbad the Sailor" ou "Sea Wolf", qui diffèrent par la stratégie de guerre.
L'option "Flying Dutchman" transforme une galère de l'escadron Rival en un "navire fantôme", qui nécessite jusqu'à cinq coups pour être détruit. Sur le schéma de l'escadron, le "navire fantôme" est marqué d'un fond bleu.
Au moment du vol du noyau vers l'emplacement du "navire fantôme", le navire, de manière invisible pour vous, se déplace vers un endroit libre sur lequel vous n'avez pas encore tiré. De tels mouvements peuvent être jusqu'à 5 fois. Dans le cas d'un autre coup, s'il s'agit du 5e coup ou s'il n'y a pas d'espace libre vers lequel le vaisseau peut se déplacer, le « vaisseau fantôme » est détruit.
Le moment d'un tir, les dommages, la destruction du navire et le moment d'un raté sont accompagnés d'effets sonores et visuels. Chacun de ces événements a son propre effet sonore et visuel.
Le son, les effets de couleur et la sortie de commentaires peuvent être activés ou désactivés.
Un navire touché est marqué d'une "croix" rouge dans la cellule correspondante, et un raté est marqué d'un "éclaboussure" orange. Un navire détruit est mis en évidence avec un cadre rouge. Frapper l'emplacement du "navire fantôme", qui a réussi à "se cacher" et à changer de position, est marqué d'un "splash" bleu et du message "Caché".
Les coups sont tirés alternativement: d'abord vous, jusqu'au moment d'un raté, puis l'adversaire. Le premier à détruire tous les navires ennemis gagne.
Après la fin du jeu, tous les navires de l'adversaire sont affichés sur son terrain. "Navire fantôme" est surligné avec un fond bleu.
L'application prend en charge trois langues de messages de dialogue :
1) anglais ;
2) russe ;
3) Ukrainien.
L'application contient une description.
Le jeu développe l'attention et la pensée logique.
Batailles navales réussies et bonnes impressions !
Lire plus