À propos de Hope
Vous souhaitez apprendre de vos erreurs et vous en servir comme base d'apprentissage, reprendre espoir et avancer vers la victoire ? Hope est un jeu de puzzle et de plateforme qui présente de nouvelles façons de traiter des problèmes qui nous font souvent abandonner à mi-parcours.
Un jeu développé dans le but de connecter les gens avec leurs propres émotions, leur apprendre à gérer les frustrations quotidiennes, tirer parti des erreurs commises et les utiliser comme apprentissage et motivation. L'objectif de Hope est d'induire plus de confiance chez les joueurs et de les aider à devenir de meilleures personnes, éventuellement avec une meilleure vision de l'avenir, puisque les jeux électroniques agissent non seulement sur la partie émotionnelle, mais aussi sur les capacités cognitives de l'individu, tant en ce qui concerne stratégie concernant la vitesse de réaction à la vue spatiale.
Contrôlant un carré simple en plusieurs étapes de puzzle, Hope est capable de délivrer de multiples émotions à ceux qui y jouent, à travers des phrases de motivation, un gameplay et une mécanique fluide, des effets sonores, de la musique et des défis. Le mécanisme principal est quelque chose de très simple, mais profond et unique, qui se résume à seulement trois étapes.
SE TROMPER
La première étape se résume à ce que le joueur fasse une erreur exprès et crée ainsi un bloc à l'endroit où il a commis l'erreur, mais seulement si l'objet qui l'a tué est marqué de couleur blanche, sinon la première étape est invalidée et il est sauté directement à la seconde.
RÉPÉTER
Après l'erreur du joueur et la création d'un bloc à l'endroit où il s'est trompé, le personnage principal est à nouveau généré pour répéter la phase, mais cette fois avec un obstacle à l'endroit idéal pour pouvoir passer à la phase suivante.
RESTAURER
La troisième partie est un mécanisme optionnel où le joueur peut restaurer et supprimer le dernier bloc créé. Cette option a été pensée au cas où le joueur créerait un obstacle dans un endroit indésirable.
VOUS LISEZ TOUJOURS ? Qu'attendez-vous pour apprendre de vos erreurs et les utiliser comme motivation pour la victoire ? Allons-nous recharger nos espoirs?
Basé sur le jeu Neon Depth.
Un jeu développé dans le but de connecter les gens avec leurs propres émotions, leur apprendre à gérer les frustrations quotidiennes, tirer parti des erreurs commises et les utiliser comme apprentissage et motivation. L'objectif de Hope est d'induire plus de confiance chez les joueurs et de les aider à devenir de meilleures personnes, éventuellement avec une meilleure vision de l'avenir, puisque les jeux électroniques agissent non seulement sur la partie émotionnelle, mais aussi sur les capacités cognitives de l'individu, tant en ce qui concerne stratégie concernant la vitesse de réaction à la vue spatiale.
Contrôlant un carré simple en plusieurs étapes de puzzle, Hope est capable de délivrer de multiples émotions à ceux qui y jouent, à travers des phrases de motivation, un gameplay et une mécanique fluide, des effets sonores, de la musique et des défis. Le mécanisme principal est quelque chose de très simple, mais profond et unique, qui se résume à seulement trois étapes.
SE TROMPER
La première étape se résume à ce que le joueur fasse une erreur exprès et crée ainsi un bloc à l'endroit où il a commis l'erreur, mais seulement si l'objet qui l'a tué est marqué de couleur blanche, sinon la première étape est invalidée et il est sauté directement à la seconde.
RÉPÉTER
Après l'erreur du joueur et la création d'un bloc à l'endroit où il s'est trompé, le personnage principal est à nouveau généré pour répéter la phase, mais cette fois avec un obstacle à l'endroit idéal pour pouvoir passer à la phase suivante.
RESTAURER
La troisième partie est un mécanisme optionnel où le joueur peut restaurer et supprimer le dernier bloc créé. Cette option a été pensée au cas où le joueur créerait un obstacle dans un endroit indésirable.
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Basé sur le jeu Neon Depth.
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