Call Break est un jeu multijoueur joué entre quatre joueurs avec un jeu de 52 cartes. Chaque jeu se compose de cinq tours dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le croupier distribue 13 cartes à chaque joueur, et le joueur à sa droite commence par placer une enchère.
Comment jouer au jeu Call Break? Voici les règles et règlements pour jouer aux jeux Call Break.
13 cartes sont distribuées à chaque joueur en début de partie
Spade est le seul atout dans le jeu de coupure d'appel.
Ce jeu doit avoir 4 joueurs pour jouer.
Une carte de pique vaincra n'importe quelle carte d'autres couleurs. Par exemple, 2 de pique a plus de puissance que l'as de toute autre couleur.
Après avoir distribué les cartes, chaque joueur doit enchérir sur ses gains. Par exemple : si un joueur pense qu'il peut gagner 4 mains, il enchérit 4.
Le joueur avec la plus grosse carte remporte la main. C'est ainsi que l'on peut marquer plus.
Spade a la plus grande valeur et peut vaincre n'importe quelle main à tout moment.
Lorsqu'un joueur n'a aucune carte de la couleur jouée, il doit lancer une carte de pique. S'il n'a pas de carte de pique, il peut lancer n'importe quelle carte de son choix.
Si 2 joueurs sur 4 jouent la couleur, alors la plus grande couleur prendrait cette main.
Un tour doit être redistribué dans les cas suivants : a) Si l'un des joueurs n'obtient aucune carte à pique (atout). b) Si l'un des joueurs n'obtient aucune figure (J, Q, K, A) de n'importe quelle couleur. c) La somme des appels individuels (pari) est inférieure à 8.
Comment jouer au jeu Call Break? Voici les règles et règlements pour jouer aux jeux Call Break.
13 cartes sont distribuées à chaque joueur en début de partie
Spade est le seul atout dans le jeu de coupure d'appel.
Ce jeu doit avoir 4 joueurs pour jouer.
Une carte de pique vaincra n'importe quelle carte d'autres couleurs. Par exemple, 2 de pique a plus de puissance que l'as de toute autre couleur.
Après avoir distribué les cartes, chaque joueur doit enchérir sur ses gains. Par exemple : si un joueur pense qu'il peut gagner 4 mains, il enchérit 4.
Le joueur avec la plus grosse carte remporte la main. C'est ainsi que l'on peut marquer plus.
Spade a la plus grande valeur et peut vaincre n'importe quelle main à tout moment.
Lorsqu'un joueur n'a aucune carte de la couleur jouée, il doit lancer une carte de pique. S'il n'a pas de carte de pique, il peut lancer n'importe quelle carte de son choix.
Si 2 joueurs sur 4 jouent la couleur, alors la plus grande couleur prendrait cette main.
Un tour doit être redistribué dans les cas suivants : a) Si l'un des joueurs n'obtient aucune carte à pique (atout). b) Si l'un des joueurs n'obtient aucune figure (J, Q, K, A) de n'importe quelle couleur. c) La somme des appels individuels (pari) est inférieure à 8.
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